3DMax浪漫风铃模型阵列

溜溜自学 室内设计 2021-08-02 浏览:966

大家好,我是小溜。今天我来为大家讲解一下如何利用3DMax的阵列制作浪漫风铃。

打开3Damx,将对象切换为扩展基本体,选择切角圆柱体在顶视图中进行创建。

3DMax浪漫风铃模型阵列

单击修改,将半径设置为150mm,高度设置为20mm,圆角设置为5mm,高度分段设置为1,圆角分段设置为8,边数设置为50。

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我们将底部的坐标进行归零设置。

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单击切角圆柱体在顶视图这样的位置进行创建。

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单击修改,半径设置为2mm,高度设置为-300mm,圆角设置为0mm,高度分段设置为1,圆角分段设置为1,边数设置为12。

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单击标准,选择 视口设置和首选项,将默认灯光设置为2个默认灯光。

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单击创建,选择异面体在顶视图这样的位置进行创建。

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单击修改,将它的半径设置为20。

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然后我们需要将它与圆柱体进行对齐,单击对齐工具,选择对齐位置为x、y、z位置,选择中心对中心的方式。

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选择这个模型,然后按住shift键向下进行复制,选择复制的方式,单击确定。

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单击修改,在系列的下面,我们选择星形的样式。

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单击创建,将对象切换为标准基本体,选择球体在场景中这样的位置进行创建。

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单击修改,将它的半径设置为10mm。

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单击对齐工具,对齐位置选择x、y、z位置,并选择中心对中心的方式,单击确定。

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然后将这三个模型的位置进行一下调整。

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选择这三个物体,按住shift键沿着y轴向上进行复制,选择实例的方式,副本数设置为2,单击确定。

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接着,我们框选这样的几个物体,单击组,将它们进行成组,并命名为装饰柱。

3DMax浪漫风铃模型阵列

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我们切换到顶视图,将装饰柱的位置进行适当的移动。

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进入到层次界面,单击轴,选择仅影响轴,然后进行对齐,对齐位置为x、z、y,并选择轴点对轴点的方式。设置完成以后,再次单击仅影响轴,将它进行关闭。

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单击主工具栏中的工具,选择阵列。

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在弹出的对话框中,将旋转的总值设置为360,1维的数量设置为9,单击预览,确定效果以后,我们可以单击确定。

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然后我们选择这样的一个物体,进入到层次界面,单击轴,选择仅影响轴,并单击重置轴。

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然后再次单击仅影响轴,将它进行关闭。

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选择模型,按住shift键进行复制,选择复制的方式,单击确定。

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执行alt+q键,将它进行孤立物体,我们可以对它进行单独编辑。

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执行f键,切换到前视图。然后单击主工具栏中的组,选择打开。

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我们选择中间的圆柱体,单击修改,将它的高度设置为-400mm。

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接着,我们对这3个物体进行框选。进入到层次界面,单击轴,选择仅影响轴,单击重置轴。然后再次单击仅影响轴进行关闭。

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选择模型,按住shift键向下进行复制,选择实例的方式,单击确定。

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然后再单击组,将它进行关闭。

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我们单击孤立当前选择切换按钮,这样我们就退出了孤立。

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执行p键,切换到顶视图,进入到层次,选择轴,单击仅影响轴,选择对齐,对齐方式为x、y、z,选择轴点对轴点的方式。

3DMax浪漫风铃模型阵列

选择工具,单击阵列。

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设置旋转的总计数值为360°,1维的数量设置为5,单击确定。

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执行p键切换到透视图进行旋转观察。

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执行shift键+f键打开安全框显示。

3DMax浪漫风铃模型阵列

框选场景中的模型,单击主工具栏中的组,将它们进行成组,并命名为风铃,单击确定。这就是我们需要制作出来最终的效果

3DMax浪漫风铃模型阵列

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模型做完之后,我们需要养成一个成组的习惯,将模型进行成组。当我们将这个模型导入到其他的场景中的时候,这个模型就是一个整体,而不会是分散的。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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