3DMax使用cloth修改器悬挂固定布料方法

溜溜自学 室内设计 2021-09-01 浏览:2312

当一块布料制作好以后,可以使用cloth修改器把布料固定到某一个几何体上面。下面我就给大家演示下具体的操作步骤演示,希望能帮助到大家。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax9

方法/步骤

第1步

打开3Ds Max软件,在视图中制作一块已经应用了garment修改器的布料。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第2步

在布料上方制作一个长方体,用来悬挂布料。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第3步

选中布料,打开“修改器”菜单。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第4步

选择“cloth”中的“cloth”命令,为布料添加“cloth”修改器。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第5步

打开“修改”选项卡,选择“cloth”层级,进一步打开“对象”卷展栏。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第6步

单击“对象属性”按钮,打开“对象属性”对话框。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第7步

如图,单击“添加对象”按钮,打开“添加对象到cloth模拟”对话框。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第8步

选择名称为“box01”的选项,然后单击“添加”按钮。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第9步

选择“模拟对象”列表框中名称为“rectangle01”(布料)的选项,然后选择“cloth”单选项。将布料模拟为“cloth布料”。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第10步

选择“模拟对象”列表框中名称为“box01”(悬挂物)的选项,然后选择“冲突对象”单选项。将长方体模拟为“冲突对象”。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第11步

单击“确定”按钮。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第12步

选择“cloth”修改器中的“组”层级。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第13步

在“前”视图中,按住鼠标键框选将要固定在长方体上面的所有布料顶点。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第14步

单击选择“组”卷展栏中的“设定组”按钮,进而打开“设定组”对话框。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第15步

我们可以将“组名称”设置为 bangding ,然后单击“确定”按钮。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第16步

单击“模拟节点”按钮。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第17步

移动鼠标指针到长方体(悬挂物)上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

第18步

从“模拟节点到box01”,可以看到,刚才所选择的布料顶点已经被绑定到了长方体(悬挂物)上面了。

3Ds Max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

特别提示

在悬挂布料之前,要指定正确的“布料”和“冲突对象”。

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