3DMax每画一个物体都对应一个坐标系,坐标系的原点即为轴心,那如果我想更改轴心的话,我可以如何进行操作呢?下面我就给大家分享下3DMax更改旋转轴心点的位置的方法步骤演示。
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2017
打开3DMax,以长方体为例。
选择这个长方体后,点击层次面板
再点击“仅影响轴”
点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。
再点击旋转工具,并打开角度捕捉,输入角度“45°”。
然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,弹出对话框后,选择复制的类型和数量。
最后的效果如图所示。