3Ds Max的参数化变形器之壳的制作教程

溜溜自学 室内设计 2021-09-13 浏览:921

通过3Ds Max应用的“参数化变形器”中的“壳”选项,能够给我们制作好的几何物体增加厚度,还能够达到“壳”的效果。让这个几何体变成某种壳的形式,可以是蛋壳也可以是其他几何无力。但是要想制作出好的效果,重点就在调节的过程中,下面来告诉大家这个功能的使用与调节技巧。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

打开3Ds Max软件,在视图中创建一个圆锥体。

3Ds Max“参数化变形器”之“壳”的制作方法

第2步

将圆锥体转换为可编辑网格,并且选择“多边形”层级。

3Ds Max“参数化变形器”之“壳”的制作方法

第3步

使用鼠标选中一部分几何体。

3Ds Max“参数化变形器”之“壳”的制作方法

第4步

按键盘上的“delete”键,删除选中部分。

3Ds Max“参数化变形器”之“壳”的制作方法

第5步

退出“多边形”层级,选择“可编辑网格”层级。

3Ds Max“参数化变形器”之“壳”的制作方法

第6步

选中破损的圆锥体,打开“修改器”菜单。

3Ds Max“参数化变形器”之“壳”的制作方法

第7步

选择“参数化变形器”中的“壳”命令。

3Ds Max“参数化变形器”之“壳”的制作方法

第8步

可以看到,在破损的部分,增加了一层有厚度的几何体。表示应用“壳”成功了。

3Ds Max“参数化变形器”之“壳”的制作方法

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