通过3Ds Max应用的“参数化变形器”中的“壳”选项,能够给我们制作好的几何物体增加厚度,还能够达到“壳”的效果。让这个几何体变成某种壳的形式,可以是蛋壳也可以是其他几何无力。但是要想制作出好的效果,重点就在调节的过程中,下面来告诉大家这个功能的使用与调节技巧。
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014
打开3Ds Max软件,在视图中创建一个圆锥体。
将圆锥体转换为可编辑网格,并且选择“多边形”层级。
使用鼠标选中一部分几何体。
按键盘上的“delete”键,删除选中部分。
退出“多边形”层级,选择“可编辑网格”层级。
选中破损的圆锥体,打开“修改器”菜单。
选择“参数化变形器”中的“壳”命令。
可以看到,在破损的部分,增加了一层有厚度的几何体。表示应用“壳”成功了。