使用3DSMax创作的时候,有时候一些模型我们会用我们习惯的方向进行制作,之后在调整模型的方向来展示。所以3DSMax中物体旋转锁定与旋转功能就会经常使用得到,但有的初学者使用的时候发现很难操作,没有自己想的效果,没关系!只要看了下面的3DSMax中物体旋转锁定与旋转的使用技巧,你就明白了。
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DSMax2014
新建一个茶壶,然后点击红框中的旋转工具按钮。
在工具栏空白处点击右键,将axis constrAInts 轴向约束点上对号,调出轴向约束工具。
此时将鼠标放在x轴或者y轴上拖动鼠标,物体会沿着y轴或者x轴旋转。
如果想恢复到旋转之前的效果,可以右键单击旋转按钮,然后在旋转变形对话框中将左侧的数字都改成0,然后点击回车。
请仔细对照这下面的两个图,其中一个在两轴之间颜色发暗,这代表次数如果拖动鼠标物体将在两个轴确定的面上旋转,请避免这样使用。
穿件两个cylinder,然后选中这两个圆柱体。
在选择集中为车轮子起名字,然后按回车键。
选中选择集
首先选中要旋转的物体
然后选中要做的动作,这里是旋转
之后再点击指定中心按钮。
在此处点击三角号,打开下拉菜单,选择pick,然后拾取某物,此时某物体出现坐标系,物体就可以以被拾取物体旋转了。