3Ds Max如何在现有模型构建多边形?

溜溜自学 室内设计 2021-09-27 浏览:1154

大家好,我是小溜,在3Ds Max中建模的时候,有时候我们在创作的时候,一些模型需要增加出多边形,所以只能够在原有的基础上进行增加。那么3Ds Max如何在现有模型构建多边形呢?我们可以通过石墨建模工具自由形式选项卡下的步骤构建工具,具体的操作流程如下。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

首先,我们有一个球面模型(可编辑多边形),作为原有模型。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第2步

选中球体,来到石墨建模工具的自由形式选项卡,切换绘制于:表面,然后点击拾取按钮,拾取这个球面模型。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第3步

接着展开多边形绘制面板,点击新对象,创建一个空对象(可编辑多边形)并自动选中,如图。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第4步

然后我们可以隐藏球面模型,也可以不隐藏。直接单击鼠标,会在拾取表面的位置上创建顶点。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第5步

按住shift键拖动鼠标,鼠标经过的顶点会自动寻找最近的四个顶点,并创建一个四边形。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第6步

按下ctrl键,单击多边形可以将其移除。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第7步

按下alt键,单击顶点可以移除顶点。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第8步

按下ctrl+alt键,单击边可以移除边。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第9步

按下ctrl+shift键,单击,可以选择一个顶点或者在空白位置创建一个顶点。每当创建/选择四个顶点时,就会生成一个四边形。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第10步

按下shift+alt键,移动鼠标以选中鼠标经过的顶点。单击以生成三角形/四边形。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

第11步

按下ctrl+shift+alt组合键,可以直接在拾取的模型曲面上拖动顶点。

3Ds Max从现有模型构建多边形的方法

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