大家好,我是小溜,3Ds Max是目前非常不错的建模软件了。在建模的过程中,有一些模型可能会有缺口,或者裂缝。那么3Ds Max有缺口的曲面几何体如何修补呢?这个时候我们可以使用“补洞”操作,可以为有破损的曲面几何体进行修补工作,而且修补完的曲面表面弯曲程度等和原来曲面保持高度一致。下面来看看如何操作吧。
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2012
在3Ds Max软件中打开一个表面有破损的球体。
打开“修改器”菜单。
选择“网格编辑”菜单中的“补洞”命令。
可以看到,原来破损的位置已经被修补好了。但是,仔细观察,能够发现这些被修补的部分和周围的曲面不一样。下面,我们来将这些不一样的部分进一步修复。
打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,将“平滑新面”和“与旧面保持平滑”2项进行勾选。
可以看到,这些被修补的部分已经变得和周围的曲面样了。