大家好,我是小溜。部分建筑设计的朋友会使用3Ds Max进行场景设计,那么就需要制作一些墙体。墙体看起来简单,但在软件中让很多朋友不知道3Ds Max如何建立墙体模型。所以本次来给大家进行演示,并且熟悉一下建立墙体模型的时候,需要用到的那几个功能,快来看看吧!
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2012
导入平面图的目的就是起到一个参照的作用,为建立模型提供方便,更能清楚的理解这个户型的结构。
按下ctrl+a键,选择所有线形,为线形指定一个便于观察的颜色。
单击菜单栏中的【group】(组)/【group】(成组)命令,在弹出的对话框中单击ok。
激活顶视图,按下alt+w键,将视图最大化显示。
按s键将捕捉打开,捕捉模式采用2.5维捕捉,将鼠标光标放在按钮上方,单击鼠标右键,在弹出的【grID and snap settings】(栅格和捕捉设置)窗口中,勾选【vertex】(顶点)复选框。
单击(创建)/(线形)line(线)按钮,在顶视图中绘制墙体内封闭线形。
在命令面板中将【start new shape】(开始新图形)前面的对号取消,这样接下去绘制的线形是一体的。
用同样的方法将其他房间的墙体绘制出来,最终的效果如图。
单击(修改)按钮,进入修改面板,在(修改器列表)中为绘制的线形添加一个【extrude】(挤出)命令,将【amount】(数量)设置为2800(即房间层高为2.8米)