3Ds Max选中的骨骼如何保持外框显示?

溜溜自学 室内设计 2021-10-11 浏览:2770

大家好,我是小溜。3Ds Max是一个出色的建模软件,不管是物体还是人物你都能够在软件中进行建模。但有时候我们在进行人物建模,需要选取骨骼时,中是现实骨骼结构。这样在修改的时候非常不方便,所以3Ds Max选中的骨骼如何保持外框显示呢?下面就来告诉小伙伴们如何操作。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

为了选取骨骼时,骨骼大于模型使肉眼可见,通常我们将骨骼设置为“显示为外框” (即全选骨骼,在显示面板/显示属性/显示为外框,勾选)

3Ds Max 怎样使选中的骨骼保持外框显示?

第2步

然而,有时选取骨骼时,却恢复为骨骼结构显示

3Ds Max 怎样使选中的骨骼保持外框显示?

第3步

这时,可以在视图/视口按视图设置/按视图首选项,取消勾选"以边面模式显示选定对象“,这样,选中的骨骼就恢复外框显示了

3Ds Max 怎样使选中的骨骼保持外框显示?

第4步

或者,在工作区左上角的设置处,右键/显示选定对象,取消勾选"以边面模式显示选定对象“,即可

3Ds Max 怎样使选中的骨骼保持外框显示?

第5步

低版本的,如Max2016,则可以在视图/视口配置/视觉样式和外观,取消勾选"以边面模式显示选定对象“,即可

3Ds Max 怎样使选中的骨骼保持外框显示?

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