大家好,我是小溜。3Ds Max是一个出色的建模软件,不管是物体还是人物你都能够在软件中进行建模。但有时候我们在进行人物建模,需要选取骨骼时,中是现实骨骼结构。这样在修改的时候非常不方便,所以3Ds Max选中的骨骼如何保持外框显示呢?下面就来告诉小伙伴们如何操作。
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014
为了选取骨骼时,骨骼大于模型使肉眼可见,通常我们将骨骼设置为“显示为外框” (即全选骨骼,在显示面板/显示属性/显示为外框,勾选)
然而,有时选取骨骼时,却恢复为骨骼结构显示
这时,可以在视图/视口按视图设置/按视图首选项,取消勾选"以边面模式显示选定对象“,这样,选中的骨骼就恢复外框显示了
或者,在工作区左上角的设置处,右键/显示选定对象,取消勾选"以边面模式显示选定对象“,即可
低版本的,如Max2016,则可以在视图/视口配置/视觉样式和外观,取消勾选"以边面模式显示选定对象“,即可