大家好,我是小溜。3D Max是一款制作精良的建模与动画制作软件,由于功能颇多所以在建模方面,对于很多小白来说毫无头绪。软件中的功能很多,而且一个功能的用法真的特别多,比如多边形编辑。那么3D Max用多边形建模如何制作布料?很多小白操作不明白,所以今天就来详细告诉大家操作步骤。
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3D Max2018
使用“平面”工具平面在前视图中创建一个平面,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为300mm、“宽度”为160mm、“长度分段”为12、“宽度分段”为8
将平面转换为可编辑多边形,进入“顶点”级别,然后在左视图中选择下图所示的顶点,接着使用“选择并移动”工具将其向右拖曳一段距离。
进入“边”级别,然后在顶视图中选择如下图所示的边,接着在“编辑边”卷展栏下单击“连接”按钮 后面的“设置”按钮口,最后设置“分段”为4
为模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分量”卷展栏下设置“迭代次数”为2。
再次将模型转换为可编辑多边形,
展开“绘制变形”卷展栏,然后单击“推/拉”按钮推应,接着设置“推/拉值”为3mm、“笔刷大小”为25mm、“笔刷强度”为0.5,最后在模型的右侧绘制出褶皱效果。
布料的褶皱效果就出来了。