大家好,我是小溜,在3DMax中使用曲面约束,可以将一个几何体绑定到另一个曲面几何体上面。这么说可能对大家有点抽象,那么下面小溜我就给大家分享下具体的图文教程演示,希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DsMax9
打开3Ds Max软件,在视图中创建一个圆锥体和一个长方体。
选中长方体,打开“动画”菜单。
选择“约束”中的“曲面约束”命令。
此时,长方体被绑定到了圆锥体表面。
“曲面控制器参数”卷展栏中的“当前曲面对象”也列出了“cone01”的圆锥体名称,表示长方体的曲面约束制作成功了。
以上就是关于“3DsMax曲面约束的制作方法”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3Ds Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。