大家好,我是小溜,在3DMax中,编辑多边形切角是3DMax软件建模中的重要功能之一。运用好编辑多边形切角可以有效的优化模型边角,对建模有着重要意义。那么,3DMax如何使用编辑多边形切角呢?下面小溜我就给大家具体操作演示下,希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012
打开3DMax2012软件,点击【创建】-【图形】-【多边形】,在作图区域绘制半径为:150mm的六边形。点击【对象颜色】,将对象颜色设置为白色(如图所示);
选中六边形图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:350mm,分段设置为:4,建立起一个六棱柱模型。选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】(如图所示);
选中模型,点击右边工作区中【点】图标,按图示移动模型各个点的位置。点击右边工作区中【面】图标,选中顶面,点击鼠标右键选择【插入】,插入一个面后,点击鼠标右键选择【挤出】,对模型进行面的挤出操作(如图所示);
点击右边工作区中的【线】图标,按图示选中4截线段后,点击【环形】。完成后,点击鼠标右键选择【切角】,对模型的边线进行切角处理。同样的步骤,完成其他边角的切角处理(如图所示);
完成切角处理后,选中模型,点击【涡轮平滑】对切角处理后的模型进行平滑优化处理。最后,点击【材质编辑器】,设置一个陶瓷材质球并附加给模型(如图所示),这样我们的模型便制作完成。
以上就是关于“3DMax如何使用编辑多边形切角?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。