3DMax前轮先于车身转向怎么做?

溜溜自学 室内设计 2021-10-20 浏览:979

大家好,我是小溜,在我们使用3DMax做动画时,常常需要制作车辆的拐弯动画,在制作该动画时往往是车轮要优先于车身转向,下面我们就来看看这种动画是如何制作的吧。希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

我们首先将3DMax这款软件打开,然后进入到该软件的操作界面,如图所示:

3DMax前轮先于车身转向怎么做?

第2步

在该界面内找到打开选项,如图所示:

3DMax前轮先于车身转向怎么做?

第3步

点击打开选项在弹出的对话框内选择我们模型文件,如图所示:

3DMax前轮先于车身转向怎么做?

第4步

打开模型之后,我们选择两个前轮,如图所示:

3DMax前轮先于车身转向怎么做?

第5步

将时间设置到第一帧上,然后点击设置关键帧选项,并将自动关键激活,如图所示:

3DMax前轮先于车身转向怎么做?

第6步

我们将时间放到第四十帧处,然后旋转车轮,然后再将时间调到第20帧处,选择车头,如图所示:

3DMax前轮先于车身转向怎么做?

第7步

在第二十帧处,我们设置关键点,并激活自动记录关键点选项,如图所示:

3DMax前轮先于车身转向怎么做?

第8步

然后时间拖放到第70帧处,旋转车头,然后点击播放我们需要的动画效果就制作好了,如图所示:

3DMax前轮先于车身转向怎么做?


温馨提示

以上就是关于“3DMax前轮先于车身转向怎么做?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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