大家好,我是小溜。3DMax软件是非常出色的三维场景创作与动画制作软件,在这里你可以尽情的去创作模型。动画要比建模难得多,但软件也有许多功能可以协助我们更好的进行创作。很多小白操作不明白,所以今天就来详细告诉大家3D Max制作动画详细流程。
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
3Ds Max入门
3Ds Max的应用领域概括起来,3Ds Max主要用在如下几个领域:产品设计:3Ds Max在产品研发中也有很大用途,研发人员可以直接使用3Ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。下面右图所示为使用3Ds Max制作的汽车模型。 影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会借助3Ds Max实现;另外,一些电影、电视作品的片头也是用3Ds Max制作的。下面左图所示为使用3Ds Max制作的影视人物。
游戏造型设计:据统计,目前有超过80%的游戏使用3Ds Max设计人物、场景及动作效果等。下面左图所示为使用3Ds Max设计的游戏人物。建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先使用3Ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。下面右图所示为使用3Ds Max设计的建筑效果图。
使用3Ds Max制作动画的流程
3.创建灯光
4.设置动画
5.渲染输出
3Ds Max 9的工作界面
1.标题栏和菜单栏
2.工具栏
3.视图区视图区是3Ds Max 9的主要工作区,用于创建、编辑和观察场景中的对象。默认情况下,视图区包含四个视口,分别显示顶视图、前视图、左视图和透视视图的观察情况,如下面左图所示(顶视图显示的是从场景上方俯视看到的画面;前视图显示的是从场景前方看到的画面;左视图显示的是从场景左侧看到的画面;透视视图显示的是场景的立体效果图)。4.命令面板命令面板集成了用户创建、编辑对象和设置动画所需的绝大多数参数,其布局如下面右图所示。从左向右依次为“创建”、“修改”、“层次”、“运动”、“显示”和“工具”6个命令面板。
5.底部控制区