3D Max制作动画详细流程

溜溜自学 室内设计 2021-10-27 浏览:1871

大家好,我是小溜。3DMax软件是非常出色的三维场景创作与动画制作软件,在这里你可以尽情的去创作模型。动画要比建模难得多,但软件也有许多功能可以协助我们更好的进行创作。很多小白操作不明白,所以今天就来详细告诉大家3D Max制作动画详细流程。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

3Ds Max入门

3D Max实例与操作

第2步

3Ds Max的应用领域概括起来,3Ds Max主要用在如下几个领域:产品设计:3Ds Max在产品研发中也有很大用途,研发人员可以直接使用3Ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。下面右图所示为使用3Ds Max制作的汽车模型。 影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会借助3Ds Max实现;另外,一些电影、电视作品的片头也是用3Ds Max制作的。下面左图所示为使用3Ds Max制作的影视人物。

3D Max实例与操作

第3步

游戏造型设计:据统计,目前有超过80%的游戏使用3Ds Max设计人物、场景及动作效果等。下面左图所示为使用3Ds Max设计的游戏人物。建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先使用3Ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。下面右图所示为使用3Ds Max设计的建筑效果图。

3D Max实例与操作

第4步

使用3Ds Max制作动画的流程

3D Max实例与操作

第5步

3.创建灯光

3D Max实例与操作

第6步

4.设置动画

3D Max实例与操作

第7步

5.渲染输出

3D Max实例与操作

第8步

3Ds Max 9的工作界面

3D Max实例与操作

第9步

1.标题栏和菜单栏

3D Max实例与操作

第10步

2.工具栏

3D Max实例与操作

第11步

3.视图区视图区是3Ds Max 9的主要工作区,用于创建、编辑和观察场景中的对象。默认情况下,视图区包含四个视口,分别显示顶视图、前视图、左视图和透视视图的观察情况,如下面左图所示(顶视图显示的是从场景上方俯视看到的画面;前视图显示的是从场景前方看到的画面;左视图显示的是从场景左侧看到的画面;透视视图显示的是场景的立体效果图)。4.命令面板命令面板集成了用户创建、编辑对象和设置动画所需的绝大多数参数,其布局如下面右图所示。从左向右依次为“创建”、“修改”、“层次”、“运动”、“显示”和“工具”6个命令面板。

3D Max实例与操作

第12步

5.底部控制区

3D Max实例与操作

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