3DMax游戏建模教程

溜溜自学 室内设计 2021-11-02 浏览:1639

大家好,我是小溜,3DMax是室内设计建模经常要用到的软件之一,小编今天教你们3DMax游戏建模教程,让你创造好玩的游戏。希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

按照原画的风格特点设计出模型的整体风格!

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第2步

建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图uv的质量和蒙皮动作的效率。

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第3步

分uv:uv规划好,包括uv位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等

第4步

画贴图:1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。2,按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。4.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系冷暖反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。

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第5步

按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.

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第6步

进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。

第7步

确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。

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温馨提示

以上就是关于“3DMax游戏建模教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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