大家好,我是小溜。3Ds Max是一个出色的三维建模软件,许多行业的建模师都会使用该软件进行建模。其中也有许多从事汽车行业的朋友,也会在这里面进行建模。所以3Ds Max如何打造奥迪r8模型呢?一个完成的场景我们还需要制作好背景,今天就示范一下给大家看看,感兴趣的朋友快学起来吧!
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电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014
建模流程我使用3Ds Max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。
当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。
在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。
轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。
在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。部件的正确比例关系是照片及作品的关键。
灯光和渲染我使用VRay渲染器,参数设置的非常简单。我用target directional light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。
暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“uyuni salt desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在Photoshop中处理镜像,如图。
合成处理我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常简单,我做了一个简短的动画来演示这个过程,如图。
这是最终效果,全教程完。