3DMax如何使用可编辑网格多边形?

溜溜自学 室内设计 2021-11-03 浏览:2126

大家好,我是小溜,相信有很多小伙伴在使用3DMax的时候会遇到很多还未学习和了解到的软件相关技巧,比如3DMax如何使用可编辑网格多边形?那么今天本文内容主要以3DMax2012版本为例,带大家了解下可编辑网格中的一个重要部分“可编辑网格多边形”希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【油罐】,在作图区域绘制一个基本体模型。按住【shift】键,鼠标拉动模型进行复制出一个副本模型(如图所示);

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第2步

选中两个模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。完成后,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】;

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第3步

选中源模型,点击右边工作区中的【多边形】图标,按图示框选模型上的面后,将右边工作区中的法线设置为:局部,鼠标向上拉动【挤出】旁边的小三角,将选中的面进行挤出。接着,鼠标向下拉动【倒角】旁边的小三角,将面进行倒角处理后,按住y轴向下拉动(如图所示);

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第4步

点击【多边形】图标,选中眼睛部位的面后,按图示对面进行挤出和倒角操作(如图所示);

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第5步

点击【多边形】图标,选中嘴巴部位的面后,按图示对面进行挤出和倒角操作。完成后,选中壁纸部位的面,按图示进行鼻子模型的绘制(如图所示);

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第6步

点击【多边形】图标,框选原模型上所有的面后,点击【附加】,鼠标点击副本模型,将两个模型附加合并为一体。完成后,按图示删除脖子部位的面(如图所示);

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第7步

点击【多边形】图标,点击右边工作区下方的【创建】,按图示将脖子部位的面一一补全。创建完面后,选中透明的几个面后,点击下方的【翻转】将面翻转过来。这样我们就通过可编辑网格中的多边形完成了模型的所有制作。

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温馨提示

以上就是关于“3DMax如何使用可编辑网格多边形?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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