3DMax如何使用编辑网格面?

溜溜自学 室内设计 2021-11-03 浏览:2250

大家好,我是小溜,相信有很多小伙伴都有使用过3DMax制作模型的时候,在这过程中可能会遇到自己还未接触和学习到的软件相关技巧,比如3DMax如何使用编辑网格面?那么今天本文内容主要以3DMax2012版本为例,给大家演示3DMax使用编辑网格面的方法步骤,希望能帮助到大家。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体半径设置为100;

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第2步

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;

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第3步

选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示操作选中模型上的部分面后,鼠标向上拉动【挤出】旁边的小三角,将选面进行向外挤出(如图所示)

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第4步

点击【面】图标,按图示选中模型上的面,鼠标拉动【倒角】旁边的小三角,将选面进行倒角处理,完成后鼠标拉动【挤出】旁边的小三角,将选面进行向内挤出。同样步骤,完成上部分图示选面的倒角挤出操作(如图所示);

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第5步

按图示选中模型顶部的面,鼠标向下拉动【挤出】旁边的小三角将面进行向下挤出。按图示选中外径上的部分面,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将面进行挤出操作(如图所示);

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第6步

通过可编辑网格面完成了整个模型的制作后,点击【材质编辑器】,设置一个银白色线框材质球并附加给模型。这样整个线框模型便制作完成。

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温馨提示

以上就是关于“3DMax如何使用编辑网格面?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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