3DMax中VRay怎样跑光子图?

溜溜自学 室内设计 2022-02-28 浏览:940

大家好,我是小溜。VRay在设计业界最受欢迎的渲染引擎,使用这个渲染工具可以让我们的图纸更加美观,还有许多版本可供用户选择。在3DMax中画图的时候,为了让渲染的效果更好,以及缩短渲染的速度,我们会进行跑光子图,那么3DMax中VRay怎样跑光子图?下面就来告诉大家办法,小白快学起来哦!

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax

方法/步骤

第1步

它的原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间.

第2步

首先,确保渲染器是VR渲染器

3DMax中VRay渲染器如何跑光子图?

第3步

设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。

3DMax中VRay渲染器如何跑光子图?

第4步

打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图

3DMax中VRay渲染器如何跑光子图?

第5步

然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存

3DMax中VRay渲染器如何跑光子图?

第6步

质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了

3DMax中VRay渲染器如何跑光子图?

第7步

在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径.

3DMax中VRay渲染器如何跑光子图?

第8步

选择存储路径,给光子文件起名

3DMax中VRay渲染器如何跑光子图?

第9步

然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径

3DMax中VRay渲染器如何跑光子图?

第10步

这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开

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第11步

接着就可以渲染啦~~~跑呀跑~~跑呀跑~~~

3DMax中VRay渲染器如何跑光子图?

第12步

光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图

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第13步

然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了

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第14步

出图了,速度比直接渲染快了很多,正所谓“磨刀不误砍柴工”,亲你学会了吗~~

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温馨提示

以上就是关于“3DMax中VRay怎样跑光子图?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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