3Ds Max中用VRay怎样做出三点布光?

溜溜自学 室内设计 2022-03-21 浏览:889

大家好,我是小溜。3D Max是一款制作精良的建模与动画制作软件,由于功能颇多所以在建模方面很多小白来说毫无头绪。三点布光在摄影中是最基础,也是应用最广泛的布光方式,那么3Ds Max中用VRay怎样做出三点布光?这种看起来相对的复杂,很多小白不明白,那么快来学习看看吧!

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DS Max2014

方法/步骤

第1步

这是一个非常简单的场景,只有一个雕塑的模型,背景是一个竖立的VRay平面。按F10调出渲染设置面板,在公用选项卡里,输出大小设置为667x1000。按Shift+F调出安全框,调整合适的按角度,按Ctrl+C使用透视图创建一个摄像机。

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

第2步

先设置一下渲染参数,找到自定义菜单栏中的首选项设置按钮,在Gamma/LUT校正里,取消勾选启用Gamma/LUT校正。

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

第3步

按F10调出渲染设置面板;在V-Ray选项卡里找到帧缓冲区卷展览,启用内置帧缓冲区;在全局开关卷展览里,点击默认模式2次,改为专家模式,取消勾选概率灯光;在图像采样器(抗锯齿)卷展览,类型改为固定,取消勾选图像过滤器。在环境卷展览,勾选全局照明(GI)环境,颜色改为白色,勾选反射/折射环境;在颜色贴图卷展览,类型改为指数,伽马值为1.0,模式改为颜色贴图和伽马。

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

第4步

在GI选项卡里,找到全局照明卷展览,勾选启用全局照明,首次引擎改为发光图,二次引擎改成灯光缓存;在发光图卷展览里,当前预设改成中,细分和差值采样都改为30,勾选显示计算相位,勾选显示直接光照;在灯光缓存卷展览,细分改为300,采样大小为0.02,比例改为屏幕。其余保持默认。

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

第5步

先试渲一下,效果是这样。可以看到由于没有任何灯光,渲染出的雕塑灰成一片,而且没有明暗对比。

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

第6步

取消勾选渲染设置中的环境设置,在雕塑的左上方打一盏VRay面光源,灯光参数因场景而异,这里仅供参考,渲染效果如下。

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

第7步

在雕塑的右侧打一盏小一些的VRay面光源,灯光参数是这样,渲染效果如下。可以看到雕塑的暗部细节丰富起来了,但是边缘部分还是模糊一片,所以我们还要再打一盏轮廓灯光。

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

第8步

在雕塑的后上方打一盏VRay面光源,灯光参数是这样,最终的渲染效果是这样。

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

3Ds Max & VRay 三点布光小案例

第9步

三种光源的单独效果是这样。

3Ds Max & VRay 三点布光小案例


温馨提示

以上就是关于“3Ds Max中用VRay怎样做出三点布光?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DS Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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