ZBrush怎样画出头部模型?

溜溜自学 室内设计 2022-05-05 浏览:501

大家好,我是小溜,ZBrush能够用来进行各种各样的模型创作,当然也能够进行人物模型的创作,可是ZBrush怎样画出头部模型?头部可以说是人物最重要的部分,下面小溜就以图文教程的形式来分享给大家。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2018

方法/步骤

第1步

开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。

如何使用ZBrush绘制头部模型?

第2步

设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZAdd按钮,如下图(左)所示。

如何使用ZBrush绘制头部模型?

第3步

覆盖模型表面选择笔划为Colorized Spray。分别设置颜色为一个接近皮肤的颜色;Draw Size为150;模型的Tool>Geometry>SDiv为最高级别;笔刷为Std。在你的模型上开始绘制,如下图(右)所示。

如何使用ZBrush绘制头部模型?

第4步

建立颜色区域一旦你的模型着色开始就要实验建立不同的颜色区域。如果你分析过一些大师的绘画,会发现人头前额通常是淡淡的黄颜色,嘴唇带有红色而耳朵却有轻微地紫色。

第5步

完成统一的整体一旦你的模型有了好的各种颜色,你将要使用一种淡的皮肤颜色来统一整个模型的颜色。

设置颜色取样面板为一种淡的皮肤颜色,甚至是一种接近白色的颜色;选择Alpha:Brush07;选择笔划为Colorized Spray;设置RGB Intensity为10左右;将颜色绘制到模型上,尝试使用这种颜色“清洗”整个模型,不要试着去覆盖透明出来的一些斑点。

如何使用ZBrush绘制头部模型?

第6步

转换多边形绘制到纹理贴图创建你想要的纹理尺寸,如果是2048x2048可以按下面的步骤:设置纹理的宽度为2048;设置纹理的高度为2048,按下Texture>New Texture按钮。

这个时候就有一个纹理贴图覆盖你前面所做的绘制颜色,不用担心,它们还在那里。按下Tool>Texture>Col Txr。

如何使用ZBrush绘制头部模型?

温馨提示

好了,以上就是“ZBrush怎样画出头部模型?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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