大家好,我是小溜,噪点插画也可叫作颗粒风插画,通过颗粒感疏密的形式代替渐变的效果,是一种非常流行的插画风。今天就用再带默认笔刷来制作噪点插画作品。希望本文内容能够帮助到大家。
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硬件型号:微软Surface Laptop Go
系统版本:Windows7
所需软件:PS CS6
先用钢笔工具画出滑板车那里的两个形状,颜色分别是#ff905d和#d9e3b6,当然你可以自定义添加你喜欢的颜色。
在浅黄色形状上层,以剪贴蒙版形式,创建一个新图层,选择画笔工具,使用柔边圆涂抹,加一点层次。
添加噪点,这里就直接用的PS自带的画笔预设,这几种画笔都是可以的,调整下密度让颗粒之间有点距离。
以剪贴蒙版形式创建一个新图层,设置颜色为#ff905d,选择画笔工具,在上面用画笔来制作噪点。噪点涂抹的密度不同就会出现层次感。
继续来做滑板车基本的形状,我们分解下滑板车,其实就是简单的圆形和矩形的拼接,重复上面添加噪点的工作而已这里不再重复,但是需要耐心啊。
插画人体画法也是一样的,具体方法产考我引用之前我发的经验。
分解下腿部构成,重复上面添加噪点的工作而已这里不再重复。
分解手部构成,重复上面添加噪点的工作而已这里不再重复。
分解头部构成,外套比较简单我们一并画上,重复上面添加噪点的工作而已这里不再重复。
最后补充下上身,注意图层关系。
这就就完成了,这种插画重在耐心,其实技巧很简单,就是单纯的钢笔工具和矩形工具的使用。
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