大家好,我是小溜,3Ds Max是一个出色的三维建模软件,软件内涵大量的工具帮助我们更好的建模,所以在这里我们可以脑洞大开的去建模,那么3DMax如何做出一把雨伞呢?下面来一步步的分享给大家。
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硬件型号:雷神(ThundeRobot)911Zero
系统版本:Windows7
所需软件:3DMax2012
用星形工具画一个8边形形状。挤出一定数量
添加锥化命令,给它一点曲线。
如果发现曲线没效果,检查是否分段了。
调整下数值让它看起来更像。
转为可编辑多边形,去掉下面一面
选择这些边,创建图形
创建的图形变成了单独的个体,选择这些样条线。渲染窗口中选用两个启用
选择顶上几条线,把他们分离出来变成一个新的图形
旋转新的图形,做成伞下面的骨架
再画一个圆柱体,作为伞柄。这样就做完了,当然有许多地方还是能优化的。
好了,以上就是“3DMax如何做出一把雨伞?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!