大家好,我是小溜,我们使用Maya制作动画时,需要对模型进行骨骼架设,架设好骨骼以后,就需要对模型进行绑定,下面我们就来看看Maya骨骼是怎么绑定的吧!希望本文内容能够给大家带来帮助。
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硬件型号:联想(Lenovo)天逸510S
系统版本:Windows7
所需软件:Maya2014
打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:
点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:
再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:
点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:
使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:
骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:
选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:
再在菜单里找到skin菜单,如图所示:
点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:
点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:
点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:
再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:
点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:
调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:
以上就是“Maya骨骼绑定入门教程”的全部内容了,如果大家想要了解更多的内容,可以关注溜溜自学网,我们每天都会为大家带来更多的软件相关知识,供大家学习参考。