Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮?

溜溜自学 动画制作 2022-10-10 浏览:631

大家好,我是小溜,Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮?相信很多小伙伴都对这个问题跟感兴趣,那么具体操作流程是什么样子的呢?下面小溜就带大家来详细看看过程

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工具/软件

硬件型号:华硕无畏15

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2016

方法/步骤

第1步

打开Maya,保存工程文件

Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮?

第2步

新建一个圆柱,设置高度分段为3

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第3步

进入前视图,然后将面板切换为rigging

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第4步

点击skeleton----create joints创建骨骼

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第5步

按4键进入线框模式,开始绘制骨骼

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第6步

如果中间某骨骼点位置不对,可以单独选中后,按D键进行调整位置,如果不按D键会影响到子对象

Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮?

第7步

先选中模型,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮

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第8步

蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以控制模型了

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第9步

如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size

Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮?

注意/提示

相信“Maya骨骼怎么创建以及进行蒙皮?”这篇文章大家都已经学会了,如果大家还有其它疑问的话,可以持续关注溜溜自学网,我们每天都会为大家带来最新最实用软件小技巧。

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