大家好,我是小溜,用Maya软件制作nurbs模型时,往往会出现模型的一些面是反的,表现出来就是面呈现黑色。这时候有两种方法进行面的反向处理,下面小溜就给大家分享下详细的图文教程,希望能帮助到大家。
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硬件型号:Mac Air
系统版本:Mac os
所需软件:Maya2016
Maya软件当中,对NURBS模型进行操作时,经常会出现某些面变成黑色(即面反了)的情况。比如建立一个NURBS模型执行圆角(Round Tool)操作,有时候会出现个别面变成黑色的情况。我们可以通过两个方法来对面进行反转。
方法一:反转法线方向。
选中模型,点击“显示-NURBS-法线”
【Display-NURBS-Normals(Shaded Mode)】
将法线显示出来,便于观察。
选择要反转的面,点击“显示网格-反转”
【Mesh Dispaly-Reverse】
将法线进行反转。
得到正确结果。
最后选中整个模型,点击“编辑-NURBS-法线”
【Edit-NURBS-Normals(shaded Mode)】
就得到了反转后的面。
方法二:翻转面的方向
选中要反转的面,选择“编辑-按类型清除-历史”
【Edit-Delete By Type-History】
清除历史。
曲面-反转方向
【surface——Reverse Direction】
得到反转后的面。
以上“Maya做nurbs模型时面变成黑色怎么办?”的内容小溜就介绍到这里,希望小溜今天分享的内容能够帮助小伙伴们解决问题,并且溜溜自学网还有更多关于软件相关内容的介绍,需要的朋友可以到本站来学习哦!