大家好,我是小溜,在使用Maya过程中,我们目的是让Maya中的模型动起来,这就是动画的本质,创作过程中如果想让模型动起来,必须要给模型添加骨骼,那么如何给Maya模型添加骨骼呢,下面简单说下。
硬件型号:惠普(HP)暗影精灵8
系统版本:Windows10
所需软件:Maya2018
我们以maya2019版本为例,打开maya,首先按住shift+鼠标右键,点击创建一个圆柱体。
创建了一个圆柱体后,我们将这个圆柱体拉长。
然后再圆柱体上加几条循环边,选中物体,同样按住shift+鼠标右键,点击插入循环边,因为骨骼动起来是需要边的,没有边是无法运动的,多加几条循环边。
加入循环边之后,得到下图所示。
这时我们点击空格,回到侧视图,然后设定成绑定模块。
点击上方菜单栏中的“骨骼”,点击“创建关节”选项。
按4键后,点击“创建关节”,符合模型长度就可以。
我们选中模型和骨骼,点击“蒙皮”中的“绑定蒙皮”选项。
我们这时可选择骨骼进行拖拽,模型也会跟着动起来,这就是我们所说的给模型加骨骼的基本方法。
本次分享是“Maya怎么给模型创建骨骼?”内容就这些啦,如果觉得图文不详细的话,可以点击这里观看【Maya免费视频教程】。