大家好,我是小溜,我们在建好的人物模型后,需要绑定骨骼才能进行运动,所以绑定骨骼也是学习Maya的最重要的一步,那么具体要如何操作呢?下面小溜就带大家一起来看看方法。
硬件型号:小米 RedmiBookPro 14
系统版本:Windows10
所需软件:Maya2018
首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼(游戏模型三边面)
然后在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定
弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题
关键的一步,把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼
再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。
只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。
希望“Maya模型如何绑定骨骼?”这篇文章能给大家带来一些帮助,如果大家觉得内容有点晦涩难懂的话,建议动手实操!想要了解相关更多课程也可以点击这里查看更多Maya课程>>