大家好,我是小溜,Maya建模有时需要用到螺旋线,比如制作弹簧、旋梯,或者作为某个模型的挤出路径等等。下面我们介绍一下,如何通过nurbs建模和多边形建模两种方式得到螺旋线。
硬件型号:Mac Air
系统版本:Mac os
所需软件:Maya2018
方法一:
首先创建一个NURBS圆柱体。
步骤:“创建-NURBS模型-圆柱”【Creat-NURBS Primitives-Cylinder】
打开模型右侧的属性栏,将圆柱的跨度数(Spans)改为200:
在左上角模块选择器里点击动画模块(Animation):
打开“动画变形-打开所有变形”菜单,调出非线性命令
【Anim Deform-Open Full Deform Menu-Nonlinear】
选择“扭曲”(Twist),在模型右侧属性栏中将扭曲的初始角度改为800。
此时放大模型,可以发现模型上出现了一圈螺旋线。选中模型,右键选择等参线(Isoparm),任意选中一条螺旋线:
在“建模”(Modeling)模块下复制曲面曲线。
步骤:“曲线-复制曲面曲线”
【Curves-Duplicate Surface Curves】
清除历史之后,删除NURBS圆柱,即可得到一条螺旋线。
用方法一可以制作基于球体、圆锥等等其他形状的螺旋线。
(下图是在步骤4的基础上,选中所有螺旋线,再进行步骤5的操作得到的结果。)
方法二:
在建模模块下,创建螺旋结构多边形
在模型上右键选择“边”(Edge),双击选中一条螺旋线。
通过“曲线-复制曲面曲线”【Curves-Duplicate Surface Curves】得到螺旋曲线。打开大纲视图,删除原螺旋体。
步骤:“窗口-大纲视图-螺旋体-删除操作”
【Windows-Outliner-pHelix-Delete】
最终得到一条螺旋线。
希望“如何用Maya制作螺旋线?”这篇文章能给大家带来一些帮助,如果大家觉得内容有点晦涩难懂的话,建议动手实操!想要了解相关更多课程也可以点击这里查看更多Maya课程>>