怎么用Maya制作武器刀光拖尾?

溜溜自学 动画制作 2022-12-12 浏览:585

大家好,我是小溜,在Maya中,我们可以制作模型也可以制作出动画效果,今天小溜在为大家分享一个游戏动漫中经常出现的刀光拖尾。具体的制作流程下面跟小溜一起来看看吧。

怎么用Maya制作武器刀光拖尾?

工具/软件

硬件型号:戴尔DELL灵越14Pro

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2013

方法/步骤

第1步

将曲线打组,以各种你认为方便的方式将此组约束给武器,使武器带着曲线的组一起运动。

怎么用Maya制作武器刀光拖尾?

第2步

然后选中这根曲线执行刀光拖尾脚本。执行以后播放一下时间轴滑块,可以看到:

怎么用Maya制作武器刀光拖尾?

第3步

其实说到这里,基本的工作已经完成了,剩下的工作,有经验的艺术家就不用我再赘述,无非就是给这个平面贴上透明通道,然后进行相关playblast以及渲染输出而已。选择拖尾模型,会发现通道栏有两个属性,Start Frame 代表开始计算拖尾的起始帧,最小值为0,暂不支持负数帧,frame Length代表拖尾的长度,数值越大,拖尾越长。

怎么用Maya制作武器刀光拖尾?

第4步

如果你发现长度调高以后,分段数不够用,可自行rebuild,保留历史即可。关于贴图,既可以是单帧,也可以是序列帧,如果是序列帧,10帧以内即可,然后在file节点里面设置一个循环读取的表达式即可,基础知识,不再赘述。值得一提的是,如果你要混合不同的贴图来制作拖尾,那么请复制曲线,用新的曲线去生成拖尾模型,注意千万不要有任何重名的曲线,否则会出问题。

怎么用Maya制作武器刀光拖尾?

第5步

这样,你想要混合多少层拖尾,就复制多少个原始曲线,保证命名不重复就行,如果发现多个面片重叠起来影响渲染,稍稍偏移一点点曲线即可解决。最后,既然这个面片已经生成了,贴图如何画,渲染如何设置,可以自行发挥了。小提示:面片上面还可以做文章,比如粒子、流体、闪电等等。

怎么用Maya制作武器刀光拖尾?

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注意/提示

关于“怎么用Maya制作武器刀光拖尾?”的内容就分享完毕了,希望能解决大家的问题。如果想要提升对软件的熟悉,大家还可以前往观看溜溜自学网免费课程>>

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