大家好,我是小溜,在3DMax中,我们经常会制作各种各样的模型,那么叉子模型又要如何制作呢?相信大家对此问题很感兴趣,那么下面就一起来看看方法吧。
硬件型号:小米 RedmiBookPro 14
系统版本:Windows7
所需软件:3DMax2016
首先在顶视图上画长度分段为4的平面
转为可编辑多边形,复制后面的边。
选中后按住 shift拖拽。
点层级中,选择中间三个点,断开。
之后,选择边进行缩放,调节成如图的形状。
选择后面3个点,切角。数量根据平面的数量来选择。这里设置了2mm
调节到如图位置。删除不必要的线。
用FFD3X3X3,把前面给弯上去点。
复制后面的线,做手柄。
调节下给它一个壳。现在感觉还不是很好看,添加涡轮平滑迭代为5
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