大家好,我是小溜,我们在使用C4D进行布尔运算后,我们想把布尔运算时两个模型的交界处倒角或者编辑,但是我们一倒角或者编辑就会出错,所以C4D布尔后倒角编辑模型交界处出错怎么办呢?主要是布尔设置问题,下面是具体解决方法:
硬件型号:小米 RedmiBookPro 14
系统版本:Windows7
所需软件:C4DR20
我们新建两个模型,正方体和圆,我们还是用这两个来演示。
我们执行布尔运算,用正方体减去球体。然后会发现正方体的线乱了,多了几根线。这个时候我们在布尔属性里面勾选隐藏新的边和创建单个对象。这样子前期的乱线就解决了。
但是,在这个时候我们勾选了隐藏新的边和创建单个对象,我们之后转化为可编辑对象,倒角两个模型的交界的时候,问题就出来了,这个时候全是突刺乱线。
这个时候不要急,我们回到布尔运算这个环节来,我们在布尔运算的属性里面把“选择交界”勾选了,然后我们再转化为可编辑对象,选择两个模型交界的边,进行倒角和编辑。
我们会看到倒角命令生效了,没有乱线和出错。我们通过这个可以解决倒角乱边乱线的问题。
好啦,本次小溜为大家分享的“C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错”就到这里啦,希望能帮助大家更好的掌握软件的使用。本站还有相关的学习课程,需要的朋友快点击查看>>>