大家好,我是小溜,C4D是目前突破性的三维制作软件,在使用C4D进行模型创作的时候,我们经常会碰到需要使用曲面的情况,那么C4D在细分曲面中怎么保持原来的形态?其实方法是有的,小溜这就来告诉大家。
硬件型号:戴尔灵越15
系统版本:Windows7
所需软件:C4DR18
我们在处理比较复杂的图形时,首先要做的就是看一下有没有办法可以使用对称来解决,这样能节省一半的工作量。
第二部使用循环选择工具选择它的边源进行滑动,按住CTRL键。这样我们就辅助出来一个结构线,还有两条N-gons线。
重复该操作。这一步的目的是让两个模型的接合处更加自然。
使用循环选择+滑动复制大的立方体上的线,这是为了平衡模型表面的张力(主要是为了好看~)
在对角线山切一刀,然后再网格中找到移除N-gons线。这样边缘的线基本就布玩了。
在细分建模中要避免出现三角面,所以最好是转换成四边形。
再在上下边上添加结构想,这样就能保证模型再细分时形状保持不变了。
在复杂的形状也基本就这样了,这就是通用的办法。
本次分享是“C4D在细分曲面中怎么保持原来的形态?”内容就这些啦,如果觉得图文不详细的话,可以点击这里观看【C4D免费视频教程】。