大家好,我是小溜,C4D在进行模型创作时,我们经常会碰到需要在模型上开孔或者打洞的情况,但是C4D怎么在正圆模型上开孔呢?其实找到方法就很简单了,小溜这就演示给大家学习学习。
硬件型号:华为MateBook D 14
系统版本:Windows7
所需软件:C4D R18
创建模型——圆盘(考虑到会加入细分曲面,所以调整成8面体)
选中圆盘中心点,倒角出8变形,以便后面调整成超人logo轮廓;
选中点,调整成logo轮廓;
最后选中中心面,再按键盘delete删除,然后选中中心边缘,挤压出深度。
加入细分曲面并使用循环切刀,教logo轮廓细分,使得轮廓保持原来硬性直边。
很明显,从下图可以看出:
使用以往的细分轮廓方法,已经无法让中心轮廓保持原硬直边。因为缺乏5个让轮廓变直的支点。所以我们要想办法改线,给其添加支点。
思路:
1:在支点处加上切线,但不能影响外圆,所以切线不能达到外圆
2:极点会影响显示,出现极点的地方需要改线。
使用多边形画笔,在新添的两边上加点,然后将三角形调整成四边形,同时点连接到其他地方(让搭线要求整齐,不影响原布线规律)。
最后布线图如下:
加细分曲线布线图如下:
最终渲染图:
以上“C4D怎么在正圆模型上开孔?”的内容小溜就介绍到这里,希望小溜今天分享的内容能够帮助小伙伴们解决问题。想要深入了解C4D操作,点击这里可以观看更多。