大家好,我是小溜,C4D软件建模时,经常会需要创建各种瓶瓶罐罐的模型,很多小伙伴不知道怎么给瓶子增添细节,所以今天小溜来分享C4D瓶身螺纹制作教程,采用直接表面引导切边的方法,轻松实现螺纹模低面制作。
硬件型号:小新Air14
系统版本:Windows7
所需软件:C4D R20
首先创建一个平面,把轴向设为+Z、高度分段1、宽度分段18、宽高尺寸分别为500/250,然后转为可编辑对象。
进到对象面级别,选择所有的面,反转法线。
转到边级别,选择所有的边,设为选集。
选择循环切割工具,在平面上切出三组六条、大致等比的边,做为螺纹边切割的引导。
切割完成后,点击设置好的选集,反选替换成引导边选集。
然后用线性切割工具,把六组边顺连起来,连接完成后,消除选集引导边。
进到面级别,用套索或者是多边形选取两组边之间的面,调整视角,对其进行以15数值的深度挤压。
选用包裹变形工具做为子集,点击匹配到父级按钮,再把经度起点设为0,然后连接对象加删除。
调整视角,用线性切割工具延伸挤压的两端的边。
再转到背面也就是模型内部,把多余的交叉面直接删除后,点击优化。
切到点级别,用滑动工具滑动两端相关的点,使其状态形成平滑过渡。
接着给模型对象添加一个细分曲面(当然了,如果时间精力允许,也可分步单独进行平滑与增加细分),线条光影着色从各角度查看模型点、边、面是否有重叠与穿差。
最后就是进一步扩编自己想要的模型,给模型添加材质、灯光、场景、以及其他辅助元素。本经验初步效果图。
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