布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,其中包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算,用法更广泛。下面小编以骰子为例教大家3Dmax中布尔运算使用及方法,希望对那些有需要的人有所帮助。
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电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2014
使用布尔运算,一定要先选中一个对象,再拾取另外一个对象。布尔运算有相加,想减联合的功能。
布尔运算在一个图形中使用多次注意每使用一次点两下,避免出错。
布尔运算只有选中模型的情况选,才能点击按钮,当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。