3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

溜溜自学 室内设计 2020-11-28 浏览:2712

在游戏3D低模制作时,由于贴图大小的限制,为了最大化追求利用空间,所以在展UV和摆UV的时候就要求3D制作人员尽量把UV摊平来摆放。这里小编就来介绍一下3Dmax在展UV时摊平的方法,也许有很多人都不知道吧?希望能帮助到有需要的人。

想要更深入的了解“3DMax”可以点击免费试听溜溜自学网课程>>

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Dmax8


步骤/方法

第1步
      打开我们所用的3Dmax8

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第2步
      这就是要展平UV的那张布片,我们需要把它的UV尽量变为矩形

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第3步
      我们选中1模式,即边模式。随便选择一条边框后多次点击2按钮,使UV的整条边框被选中

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第4步
      如图中选项,将边模式转换为点模式

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第5步
      缩放这些点到如图状态

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第6步
      选择这项

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第7步
      注意图例中的选项,至于为什么选择方式为Drag Selection而不是偷懒用Use Current Selection并且对齐方式为Line而不是我们最终要的Box,是因为如果用当前选择的边缘自动生成Box将会导致边缘点的位置错误,自动的东西也不太好使。

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第8步
      用鼠标左键沿如图顺序画一道,选中一边的点,记住鼠标不要有多余的操作

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第9步
      现在松开鼠标左键,光标就会变成笔的样子,再次用鼠标左键沿如图顺序来一道,将点重新排列

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第10步
      以此类推,用同样的方式将四条边大概对齐成矩形。画的时候你会发现先将边缘与里面的点分开是多么明智的一件事呵

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第11步
      小技巧:用横方向缩放工具缩放纵方向排列的点可以使这些点的y轴对齐,这样最终的图形会比较标准

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第12步
      选中所有的点执行这个工具

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第13步
      确保1、2位置如图设置:开始选Relax By Centers 然后 Apply 几下,后面选Relax By Face Angles继续Apply。如果有地方的点实在不听话还可以穿插着用前面提过的小技巧。直到满意为止

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

第14步
      大功告成

3DMax摊平uv的小技巧讲解教程

相关文章

首页