3DMax展开uv教程

溜溜自学 室内设计 2020-11-28 浏览:3314

大家好,我是小溜,在网上下载的模型,尤其是布料及抱枕之类的,很多贴图都不正确。要么是乱的,要么是撕裂的,带曲面的就更严重了。这是因为模型在编辑的时候,破坏了原有的UV导致贴图出错。补救的方法就是重新给UV贴图。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2016

方法/步骤

第1步
      导入一个抱枕模型,贴图显示不正确。边缘有撕裂效果。
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第2步
      给模型添加UV展开修改器,在修改面板里,和其他修改器是一样的。然后选择一条中缝的边,然后点循环,再将其转化为接缝。
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第3步
      选中整个模型,点快速剥离。然后模型就会沿着设置的接缝,分成两片。勾上按元素选择,可以快速选取整个模型。
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第4步
      由于自动展开模型,边缘不整齐,有时使用时不方便。现在开始快速展平方法。如图操作,快速选择一列边,使用水平到轴工具,然后移动到旁边。其他的边一样的操作。
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第5步
      所有的接缝都操作完成之后。如图所示。
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第6步
      在工具-->松弛工具。调节参数开始松弛。然后整体缩放到贴图区域。
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第7步
      将棋盘格改为需要用的贴图。然后展开的UV两个面,分别对齐到各自的图案上。如图的工具,可以进行移动,缩放,旋转。调节好比例位置,OK。
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特别提示

      UV工具比较有耐心,分割接缝的时候,最好把缝藏在边角或看不到的地方,避免破坏整体图案。

      展开UV后,缩放大小对贴图不影响。

      展开UV后的模型,不能再使用UVW贴图修改器,需要多高平铺时,可以改贴图的重复数。

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