3DMax导出fbx动画文件如何导入Unity3D并播放?

溜溜自学 室内设计 2020-11-28 浏览:4288

3DMax软件功能强大,我们使用该软件可以制作非常多的三维模型,打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,下面小溜就给大家演示一下具体的操作步骤,希望能帮助到大家。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2010

方法/步骤

第1步
      首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟
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第2步
      打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性
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第3步
      将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时
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第4步
      CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画
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特别提示

      物体转为可编辑多边形

      物体三轴位置归0

      Unity选中物体再按快捷键

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