VRay怎么输出exr格式如何做?

溜溜自学 室内设计 2020-11-28 浏览:1871

一般格式是.vrimg,可以在3dsmax用作贴图,除了直接修改.vrimg图片的方法不同,用法和其他图片格式的文件相同。一般情况不用勾选,只是多了一种输出格式,多用于图像分析领域。那么VRay怎么输出exr格式如何做?下面我就给大家分享一下操作方法。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:VRay

方法/步骤

第1步
      很多人都不知道在输出 EXR 文件的时候有两种方式:tile 和 scanline,而 Nuke 读取图像是以 scanline 方式从上至下读取,如果读取 tile EXR,速度会非常慢(单通道文件没有感觉,多通道文件感觉明显),转换成 scanline 以后,速度可以提升 5-10 倍。
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第2步
      渲染器大都以 tile 方式输出 EXRArnold 和 Vray 缺省为 tile;Softimage 的 mental ray 和 3delight 在界面内无法选择,只能用 tile;Maya 2013 开始将缺省的 EXR 和 TIFF 输出方式改成 scanline。
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第3步
      渲染通常是分成图块来处理的,tile 方式允许渲染器将当前处理的图块存盘,这样可以节省 framebuffer 资源,而 scanline 方式则要等整个图像处理完毕后才能存盘,如果渲染图片尺寸大的话,就会有明显的效率差别。
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第4步
      正因为大部分渲染器输出的是 tile EXR,所以很多 VFX 公司都有专门的工具来转换生成的 EXR 文件。我也更倾向于渲染的时候不要直接输出多通道(multi-channel)EXR,而是每个通道单独输出,然后在 Nuke 里将这些通道序列结合成多通道的 EXR(可以使用 gizmo)。
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第5步
      压缩方式:OpenEXR 支持无损和有损的图像压缩:32bit 文件会占用大量的磁盘空间,压缩能大大减少文件尺寸,减轻网络负荷,Zip 压缩的 scanline EXR 是 Nuke 推荐的。
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第6步
      Half float vs. Float:合理选择输出半浮点还是全浮点的 EXR,很多通道(高光、反射、阴影等)使用半浮点即可,精度要求高的通道(depth、motion vector、incidence 等)可以使用全浮点。
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特别提示

      以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。

       个人意见,仅供参考。

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