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使用unity3D制作场景的时候,我们需要在里面导入各种模型,其中有些比较复杂的模型我们需要给其添加碰撞效果,这时候我们可以使用对应的网格碰撞组件,然后自己设置相对更精确的网格作为碰撞检测的范围就可以了,下面就给大家带来实际操作,希望能帮助到有需要的人。
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电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:Unity3D
作为碰撞使用的每个模型网格点面不能超过256个,否则转换的时候会报错。
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