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在3DMax中,附着约束是一种位置约束,它将一个对象的位置附着到另一个对象的面上。通过随着时间设置不同的附着关键点,可以在另一对象的不规则曲面上设置对象位置的动画,下面我就给大家分享下,3DMax2012怎样应用附着约束的方法,希望能帮助到大家。
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电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012
目标对象不用必须是网格,但必须能够转化为网格。
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