3DMax创建灯光的光晕教程

溜溜自学 室内设计 2020-12-09 浏览:2756

大家好,我是小溜,光晕是从显影后影像边缘漫延出来的虚影,简单说就是灯光外围的一圈光罩;下面就由小编教大家3Dmax怎么创建灯光的光晕,希望本文对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。


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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2016

方法/步骤

第1步
      首先我们要创建一盏灯光(光晕是建立在灯光的基础上创建的),下面我以泛光灯为类(其他灯光类型也差不多以其路径创建光晕);在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏泛光灯,参数均以默认;
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第2步
      在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,弹出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,选择他然后点击设置;
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第3步
      设置的对话框如下图所示,效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项光晕参数进行设置;
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第4步
      因为光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染光晕的效果。
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