3DMax软件中的omni灯可以模拟哪些灯光?

溜溜自学 室内设计 2020-12-11 浏览:1580

在3dmax软件中有很多灯光,每一种灯光可能有不同的用处与用法,标准灯光中omni灯是我们经常用到的灯,那么omni灯有哪些用处,能模拟哪些灯呢?下面就由小编教大家3dmax软件中的omni灯可以模拟哪些灯光,希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012


方法/步骤

第1步
      一:模拟环境灯光。对于室外室内场景来说,我们都可以用omni灯来模拟环境光,一般而言,室内主要模拟暖色的环境光;室外我们一般模拟淡蓝色的环境光。如下图室内室外的omni灯都是为了模拟环境光而打。

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第2步
      二:模拟天灯。所谓天灯就是对于室外场景来说,主要打建筑顶的灯。室外建筑我们我们打了主灯和环境灯后,建筑顶一般不会很亮,或者不亮,这时候我们就需要打omni灯来作为天灯照建筑顶。

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第3步
      三:模拟地灯。地灯是打在外景单体建筑地平面以下的灯,打地灯的目的不是说为了照地下,而是为了照接近地平面建筑物,这样可以有地面物体的投影,感觉更接近真实场景。

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第4步
      四:作补灯。场景中打好灯后,感觉某一面或者是某一地方还是太暗,这个时候我们就可以使用omni灯打补灯,弥补场景其他灯光的不足。这里不针对室外室内,只要是需要都可以用。

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第5步
      五:作主辅灯。场景中主灯不够亮,我们可以打一盏与主灯同角度的omni灯来绑定主灯,不开阴影。

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第6步
      六:模拟台灯。用omni灯来模拟台灯时,一般都需要开近衰和远衰,一般台灯不是照所有,而是有一个范围。

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第7步
      七:模拟室内吊顶主灯。一般室内主灯不管是白天还是夜晚,我们都会以暖色调来模拟室内的氛围,用omni灯来模拟室内的吊灯,一般看情况而来,是否需要开近衰与远衰看自己其他灯光的效果。

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第8步
      八:模拟吊顶边上的筒灯,一般来说吊顶的筒灯我们用得最多的是ies光域网文件来模拟,但是有的时候我们也会用omni来打筒灯,不足之处也可以结合其他灯一起打,如下图结合目标聚光灯一起。

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第9步
      九:模拟景观灯。对于景观灯,我们一般是用omni来模拟,但是一般很难达到理想效果,一般是我们灯打在外面,给灯的位置为发光材质。

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第10步
      十:模拟烛光。对于蜡烛来说,我们不是只给火焰部分的灯光,火焰周围还有小光晕,火焰下周还有微弱的灯光所以我们要打一圈omni围绕着火焰。

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第11步
      十一:模拟灯带。用omni来模拟灯带就得将omni拼成矩形状,调节好袁帅近衰可以达到vraylight的效果,当然这会麻烦点,但是习惯用omni灯的人也会选择。

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第12步
      十二:模拟落地灯。对于落地灯来说,有点像台灯,但是用omni灯来模拟的话自然范围要比台灯大,很多落地灯是可以照到地面部分的,所以可以调节近衰和远衰来达到效果。

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第13步
      十三:模拟壁灯。一般的壁灯很好打,但是有点异形的壁灯,我们需要用多个omni灯来模拟,必要时候还要将灯缩放变形,反正只要达到自己想要的目的都可以去操作。我能想到omni灯能模拟的灯光大概如此,当然其他灯光也能用它模拟,这里就不多说了,遇到再尝试吧。

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特别提示

      omni灯作为辅助灯与天灯地灯时不需要开灯光面板参数的阴影。

      注意灯不要被物体包含或者在物体内,不然不亮,必须是有空间的位置。

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