3DMax展开uv后如何绘制和使用贴图

溜溜自学 室内设计 2020-12-16 浏览:4391

介绍在3DS MAX中,如何根据UV展开的结果导出UV模板,绘制完毕后,回到3DS MAX制作材质并赋予物体。下面就由小编分享给大家具体的操作步骤,希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows10; 软件版本:3DMax2018


方法/步骤

第1步
      首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

3DMax展开uv后如何绘制和使用贴图

第2步
      然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板

3DMax展开uv后如何绘制和使用贴图

第3步
      弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为PNG格式,保存图像。

3DMax展开uv后如何绘制和使用贴图

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第4步
      使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。

3DMax展开uv后如何绘制和使用贴图

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第5步
      回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。

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第6步
      在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。

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第7步
      如图,将贴图拖动到材质的对应槽上。接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上。

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第8步
      修改视口左上角的渲染设置,如图,选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果。

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特别提示

      使用Photoshop绘制完毕导出的时候,记得要取消UV模板那一层,免得把那些线框也导出了。

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