3DMax在墙上开门洞教程

溜溜自学 室内设计 2020-12-16 浏览:5979

大家好,我是小溜,用3DMax建模时,怎样在墙上开门洞呢?简单的说就是用多边形建模,编辑边,确定门框;再编辑面,删除面,就开好个门洞了。下面就由小编分享给大家具体的操作步骤,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2018

方法/步骤

第1步
      打开3dsmax软件,新建一个长方体,长/宽/高4000x5000x3000mm,把x/y/z坐标均调为原点0。
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第2步
      在修改器列表里点击【法线】,再右键该长方体,在弹出的菜单里点击【对象属性】。
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第3步
      在弹出的【对象属性】页面里,点击【常规】→勾选【背面消隐】→【确定】。
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第4步
      按F4以边面线框的方式显示。
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第5步
      将透视图调为【明暗处理】,以节省内存资源。
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第6步
      点击该长方体,右键将其【转换为】→【可编辑多边形】。
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第7步
      选择【边】层级,按ctrl键同时选中某面墙的上下两边,点【编辑边】中的【连接】→【连接】右边的小方框,连接1条边,【enter】确定。
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第8步
      选中刚连接的这条边,点击【编辑边】里面的【切角】→【切角】右边的小方框→切角量为400,即门宽800,确定。
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第9步
      再选中刚切角的2条边,从中间连接1条边。
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第10步
      选中刚刚连接的边,右击上方的【选择移动】工具,将z轴坐标调为2000mm,即门高2000mm。
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第11步
      再选择【可编辑多边形】中的【多边形】层级,选中门洞所在的面,使其变为红色。
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第12步
      同时按键盘上的组合键[shift]+[del],将该面删掉。这样一个门洞就开好了。
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