Unity3D中rigIDbody详细讲解教程

溜溜自学 室内设计 2020-12-17 浏览:2298

大家好,我是小溜,现实世界中的物体都受到力的作用,所以才会有多姿多彩的生活。那么在游戏中又如何让游戏对象也受到力的作用呢?今天小溜给大家分享一下,Unity3D中rigIDbody详细讲解教程,希望本文内容能够帮助到大家了解。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:unity3d


方法/步骤

第1步
      启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。

unity3D中rigIDbody(刚体)详解教程

第2步
      随便建立一个物体。这里我就建立了一个立方体。

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第3步
      然后再检视窗口,为选择的立方体添加一个组件,单击add componet。

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第4步
      在弹出的窗口中,单击physics;弹出新的窗口,单击rigidbody(刚体)。

unity3D中rigIDbody(刚体)详解教程

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第5步
      这时所选择的立方体就有了刚体组件。添加了这个组件的游戏对象可以接受外力和扭矩力,并且像真实的物体一样接受摩擦力和重力,还可以与其他物体发生相互碰撞。

unity3D中rigIDbody(刚体)详解教程

第6步
      刚体组件的具体参数。1.mass 质量,以千克计算。2.drag 空气阻力,当物体受力运动时空气的阻力,以牛顿计算。3.angular drag 空气角阻力,当物体受扭矩力选择时空气的阻力,以牛顿计算。4.use gravity 使用重力,当开启此项,物体会受到重力作用。5.is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用。6.constrants:约束。用于控制刚体运动的约束。

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