C4D怎么使用布尔运算?

溜溜自学 动画制作 2021-03-12 浏览:4386

我们平时在建模的时候,会遇到需要两个模型相交,相加,相减的情况,这个时候我们就需要运用到布尔运算了。希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:C4D R20

方法/步骤

第1步
      我们首先打开软件,新建一个正方体和球体,我们以这两个来演示布尔运算。
C4D怎么使用布尔运算?
第2步
      我们需要得到正方体中间有圆形下凹的模型效果,我们选择上面菜单栏-下拉-找到布尔点击,然后右上方会出现布尔,我们选中球体和正方体把它们放在布尔子集下面,这里注意,我们需要正方体减去球体,就把球体放在正方体下面。
C4D怎么使用布尔运算?
C4D怎么使用布尔运算?
C4D怎么使用布尔运算?
第3步
      是不是出现了我们想要的模型样子了呢,这里的布尔还有其他的一些类型,我们选择布尔,在下面出现的界面点布尔的参数,选择布尔类型,现在的是A-B,就是正方体减去球体。
C4D怎么使用布尔运算?
第4步
      我们选择其他的类型,A+B AB交集 之类的。我们每个都选一下,试试效果,以后建其他的模型的时候说不定会遇到。
C4D怎么使用布尔运算?
C4D怎么使用布尔运算?
第5步
      这里的布尔运算后,模型面上会出现很多的线和面,我们不需要它们就点隐藏新的边,他们就没有了。
C4D怎么使用布尔运算?
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特别提示

      这里一般都是需要勾选隐藏新的边了的。

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