C4D 造型工具组之实例工具使用方法

溜溜自学 动画制作 2021-04-08 浏览:2330

通过观察实例的图标可以看出,它是一个可以复制的方法,实例工具可以理解为一个关联复制,可以起到批量复制修改的作用;接下来我就跟大家分享一下有关于C4D 造型工具组之实例工具的知识点;希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:C4D R19

方法/步骤

第1步
      打开C4D软件;
C4D 造型工具组之实例工具使用方法
第2步
      创建一个立方体;
C4D 造型工具组之实例工具使用方法
第3步
      选中立方体,按住Alt键来直接进行实例的创建;(也可以先创建实例再把立方体进行拖拽到实例下面);
C4D 造型工具组之实例工具使用方法
第4步
      在实例中我们要特别注意的是参考对象这个参数;如果我们是按住Alt键来进行创建的话,这个立方体就会自动的进来,如果是先创建实例,没有进行立方体拖拽的话,参考对象这边是空的;这个时候实例图标那也是会有一个叉,说明本身也是不起作用的;
C4D 造型工具组之实例工具使用方法
第5步
      再在立方体拽到到实例的前提下,选中实例,按住ctrl键进行复制,我们会发现只是复制了实例,而下面的立方体没有跟着一起被复制;
C4D 造型工具组之实例工具使用方法
第6步
      但是我们修改原始几何形体的时候,会发现全部的实例都会跟着一起变化;有点类似于其他三位软件一样,类似于关联复制的概念;
C4D 造型工具组之实例工具使用方法
第7步
      勾选渲染实例的话,它的渲染速度回更快,因为实际上他还是原始的几何形体;
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第8步
      删除立方体(当删除之后,每一个实例里面的参数对象都为空),创建一个灯光(点击一下即可创建),把实例里面的参考对象里面拖拽成灯光;框选所有实例,把灯光拖拽到参考对象里面,这个时候所有的实例里面的参考对象都是灯光了;如果要做灯光阵列的时候可以用到这个方法,修改一个灯光的参数,其他灯光也会跟着变化;
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特别提示

      绿色图标都是要以父层级出现,但是这个实例比较特殊,它可以独立存在;

      C4D比较好的操作就是可以批量的去处理;

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