在平时的建模过程中,经常会遇到一些非常有规律的纹理,这种纹理不管是前期的建模还是后期的渲染,都需要考虑连续贴图的画法,通过制作一个模块,然后不停复制来达到目的。这里通过蜂窝纹理的绘制方法,给大家提供一点无缝纹理的制作思路。希望能帮助到有需要的人。
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电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:Rhino5.0
制作这种规律的纹理,最重要的就是要先分析出纹理的规律是什么样的,然后通过工具来制作模块
每一个步骤都需要严格的对齐,不然最后阵列会出现偏差,失之毫厘,谬以千里,是无法生成规律的纹理的。